viernes, 12 de septiembre de 2008

Historia

Estamos en fase de construcción de esta página. Sin embargo puedes acceder a parte de nuestra historia en el siguiente enlace:

Cowper Rugby Club

domingo, 11 de mayo de 2008

PUÑOS FUERA

He descubierto que el lenguaje del puños fuera es internacional y sino mirad este video tan majo…
http://www.marca.com/edicion/marca/otros_deportes/rugby/es/desarrollo/1120409.html

viernes, 9 de mayo de 2008

PUESTOS CLAVE - 1º CAPITULO. LOS ALAS


El tres cuartos ala (o extremo) es el ejemplo caracteriza de metamorfosis de los jugadores en el rugby moderno. El galgo fino se transformó en bulldog enorme. Todavía tan rápidos, pero aún más poderoso, no sabemos lo suficiente para imaginarnos lo que podríamos encontrar hoy en su fiambrera. El frances Christophe Dominici es una excepción, pero reconocía “que hizo la bandera” cuando fue enganchado por la camiseta por el formidable ala de los All blacks, Jonah Lomu, 1m96, 120 kg, capaz correr 100m en menos de 11 segundo.
El número 11 o 14 (porque hay dos tres cuartos alas en un equipo), corre en general a lo largo de la linea de touche. ¡y él a menudo tiene suerte cuándo le llega algún pase, nos gratifica entonces con una carrera a fondo con el balón, y con una bella zambullida (sobre todo cuando hace calor)!

UNA EMOCION

Mirad que video mas chulo por cortesia de Pablo Vega, es para emocionarse y si no ya me direis.

http://www.youtube.com/watch?v=1rwW7blJxZQ

NUEVAS NORMAS IRB

Esta es la nueva reglamentación que entrará en vigor el año que viene y que se está probando en la super XIV. También se probarán parte en el hemisferio norte. Las modificaciones que se pondrán a prueba en todo el mundo incluyen las siguientes normas:

Arbitro asistente - Estos podrán asistir a los árbitros en cualquier forma que sea requerido al ser nombrados por el organizador de un encuentro.

Postes y banderines alrededor del terreno - los postes de los banderines en los rincones dejan de ser touch-in-goal a menos que se apoye el balón contra el poste del banderín.

Lineout y lanzamiento - si un equipo ingresa el balón a sus 22 y luego ese balón es pateado directamente el touch, no gana terreno.
- se pueden hacer lanzamiento rápido en forma derecha o hacia el ingoal del equipo que la introduce.
- no hay restricción respecto de cuantos jugadores puede participar del lineout siempre que sean mas que dos por equipo.
- el receptor del balón de un lineout debe estar parado a dos metros del lineout.
- el jugador que está en oposición al lanzador puede estar en cualquier lugar entre el touch y los cinco metros, pero a dos de la línea del lineout.
- se puede pre-asir al saltador.
- se permite levantar al saltador.

Maul - los jugadores podrán defender el maul derribándolo.
- se retira del reglamento la especificación respecto a que cabeza y hombros no deben estar debajo de las caderas.

Scrum - se introduce la línea de offside a cinco metros detrás del pie del último integrante de la melé.
- con respecto al medio melé, debe estar en cercana proximidad a la melé o retirarse cinco metros.

Nuevas reglas que serán testeadas en una competencia de elite en el Hemisferio Norte.

Sanciones - para todas las ofensas que no sean offside, ingresar por la puerta o la regla 10 (juego sucio), la sanción será golpe franco. Tackle y ruck
- si en la formación espontánea no se puede jugar el balón, el equipo que no introdujo el balón al contacto recibirá un golpe franco.

Maul - si en un maul no se puede jugar el balón, el equipo que no introdujo el balón al contacto recibirá un golpe franco.

Hala ya podeis poneros a estudiar de cara a septiembre...

lunes, 25 de febrero de 2008

LAS LESIONES EN EL RUGBY

A colacion de la desgraciada lesion de nuestro amigo y compañero Darwin, al que desde aqui mandamos un fuerte abrazo y una pronta recuperacion, que por lo que nos consta y por los avanzaes medicos se recuperara bien de su lesion de tibia y perone, y cuando menos lo esperemos estara haciendo el jarto por aqui, os pongo este articulo muy interesante sobre nuestro deporte que desde fuera se ve bastante salvaje y la verdad no es tan fiero el leon como lo pintan.

El rugby es desde siempre una actividad de huesos rotos. Pero también hay mucha fantasía sobre el tema. CáOtras prácticas producen más lesiones vertebrales que el deporte de la ovalada.Para aventar leyendas debe destacarse que, a medida que el rugby evoluciona y se cambia -por tendencias en el juego, por las modas, por potencialización de sus jugadores-, los responsables de las distintas uniones y de la "madre" , la Internacional Rugby Board, dictan normas de juego que tienden a neutralizar los riesgos consecuentes.Es el rugby uno de los deportes más dinámicos en este sentido: sus reglas no perduran eternamente y se cambian segpun los momentos que se viven, con retención de las escencias desde ya.Pero es cierto que, desde hace un tiempo, los muchachos con cuadriplejia -que antes no se veían- comenzaron a aparecer.No fue un problema exclusivamente argentino.En 1965, se creó en Nueva Zelanda la Federación de Medicina Deportiva, entidad que condujo a la dirigencia del rugby en ese país a imponer normas preventivas.Esas reglas fueron adoptadas posteriormente por la International Rugby Board y rigen en todoel mundo.Las investigaciones se habpian centrado especialmente en las lesiones en la médula espinal, porque generan las peores consecuencias.Nueva Zelanda profundizó el estudio entre 1973 y 1978, época en la que se producían nueve casos de este tipo por año.Los resultados fueron los siguientes:El 33% de los accidentados fueron causados en scrum, el 31% por un tackle y el 26% en un maul posterior a u tackle.Con el cambio regional de las reglas sobre el maul posterior a un tackle entre 1980 y 1984 (siempre en Nueva Zelanda), los casos de lesiones medulares se redujeron a cinco por año.Los porcentajes fueron los siguientes: el 50% de los accidentes se causaron en los scrums, el 33% por tackles y el 13% en mauls posteriores al tackle.La investigación determinó que en los scrums las lesiones se debían a "las embestidas , por el poder o por la duración de los fijos"Fué en Nueva Zelanda, también donde, como consecuencia de esas investigaciones médicas, se cambiaron las reglas en la intención por despotencializar el scrum.Luego de esos cambios, en la temporada 1985, no se produjeron en Nueva Zelanda más casos de parálisis.En este momento, le toca a Francia el triste privilegio de estar en la cabeza en materia de lesiones medulares en el rugby y le sigue muy de cerca Sudáfrica.Como se dijo, siempre sobre lesiones verterales, la experiencia demuestra que la mayoría se origina en los scrums.Con los años, el fijo había dejado de se una simple "forma de reanudar el juego".Con un estilo que ya pasó de moda -el de los espacios reducidos-, el scrum tomó entidad propia: los fowards se convirtiero en arietes y el efecto se notó más en los primeras líneas.El scrum pasó a ser fundamental básico y consecuentemente, riesgoso.Ya se dijo que rápidamente, las máximas autoridades del rugby volvieron a tomar el control de la cuestión.El publico no acostumbrado, el padre temeroso, deben saber que ahora existen las siguientes normas, todas tendientes a evitar las lesiones surgidas de los fijos.Por lo pronto esta prohibido el topetazo entre ambos packs: los pilares deben tomarse de los brazos antes de entrar, de manera qeuno haya "recule" para el embestida. Además, se proscribió la famosa "bajadita" tan aplaudida en su tiempo. Los ocho fowards deben tomarse entre si y solo pueden doblar normalmente la cintura. Por supuesto, está penado el derrumbe intencional del scrum. Lo fue por la malicia que implicaba y ahora hay otra razón: los pilares y el hooker caen trabados entre si, con las espaldas en máxima tensión. También se prohibió el empuje de un pack sobre elotro que importe un desplazamiento de mas de un metro. Según los deportólogos, ese empuje era uno de los factores de mayor riesgo para los que retoceden.En una última decisión por normas que regirán de ahora en mas, la International Rugby Board estableció que se penalizará al jugador que, en el scrum, haga fuerza hacia arriba para levantar al adversario.Lo demás es lógicamente, juego fuerte, pero leal y la inevitable suerte.